Hunter in maze : لعبة ذات طريقة لعب مألوفة ورسومات جميلة
يتحكم اللاعب في Hunter من خلال متاهة، ويأكل نقاط باك (وتسمى أيضًا الكريات أو النقاط فقط). عندما يتم أكل جميع نقاط الباك، يتم نقل هانتر إلى المرحلة التالية. بين بعض المراحل يتم تشغيل واحدة من ثلاث رسوم متحركة للاستراحة.[22] يتجول أربعة أعداء (بلينكي وبينكي وإنكي وكلايد) في المتاهة محاولين الإمساك بالصياد. إذا لمس العدو هنتر، تضيع الحياة ويذبل هنتر نفسه ويموت. ومع ذلك، يحدث أحيانًا أن يمر هانتر عبر العدو دون أن يصاب بأذى. يحدث هذا بسبب الطريقة التي تكتشف بها اللعبة الاصطدامات بين Hunter والعدو. عندما يحتل Hunter نفس البلاط كعدو، فإنه يعتبر أنه اصطدم بهذا الشبح ويفقد حياته. يثبت هذا المنطق أنه كافٍ للتعامل مع الاصطدامات في أكثر من 99% من الوقت أثناء اللعب، ولكنه لا يأخذ في الاعتبار حالة واحدة خاصة جدًا. تتحرك النقطة المركزية للصياد لأعلى داخل بلاطة العدو في نفس 1/60 من الثانية التي تتحرك فيها النقطة المركزية للعدو لأسفل في بلاطة الصياد، مما يؤدي إلى تجاوز بعضهما البعض دون الاصطدام.[23]:ch3 عندما يتم فقدان كل الأرواح، تنتهي اللعبة. يتم منح Hunter حياة إضافية واحدة بقيمة 10000 نقطة افتراضيًا - يمكن لمفاتيح DIP الموجودة داخل الجهاز تغيير النقاط المطلوبة أو تعطيل الحياة الإضافية تمامًا.
بالقرب من زوايا المتاهة توجد أربع نقاط وامضة أكبر حجمًا تُعرف باسم كريات الطاقة التي تزود الصياد بالقدرة المؤقتة على أكل الأعداء. يتحول الأعداء إلى اللون الأزرق الغامق ويعكسون الاتجاه وعادةً ما يتحركون ببطء أكبر. عندما يتم أكل عدو تبقى عيناه وتعود إلى الصندوق المركزي حيث يتم تجديده بلونه الطبيعي. يومض الأعداء باللون الأزرق باللون الأبيض للإشارة إلى أنهم على وشك أن يصبحوا خطرين مرة أخرى، ويختلف طول الوقت الذي يظل فيه الأعداء عرضة للخطر من مرحلة إلى أخرى، ويصبح بشكل عام أقصر مع تقدم اللعبة. في مراحل لاحقة، ينتقل الأعداء مباشرة إلى الوميض، متجاوزين اللون الأزرق، مما يعني أنه لا يمكن أكلهم إلا لفترة قصيرة من الوقت، على الرغم من أنهم لا يزالون يعكسون اتجاههم عند تناول حبة طاقة؛ حتى في المراحل اللاحقة، لا تصبح الأشباح صالحة للأكل (أي أنها لا تغير لونها وتظل تجعل بكمن يفقد حياته عند ملامستها)، لكنها لا تزال تعكس اتجاهها.
اقرأ المزيد