ホームゲームカード戦略

Hunter in maze : おなじみのゲームプレイ、美しいグラフィックを備えたゲーム

プレイヤーはハンターを操作して迷路を進み、パックドット (ペレットまたは単にドットとも呼ばれます) を食べます。すべてのパックドットが食べられると、ハンターは次のステージに進みます。いくつかのステージの間には、3 つの休憩アニメーションのうちの 1 つが再生されます。[22] 4 人の敵 (ブリンキー、ピンキー、インキー、クライド) が迷路を歩き回り、ハンターを捕まえようとします。敵がハンターに触れると命が失われ、ハンター自身も枯れて死んでしまいます。ただし、ハンターが無傷で敵を通り抜けることが時々起こります。これは、ゲームがハンターと敵との衝突を検出する方法が原因で発生します。ハンターが敵と同じタイルを占領するたびに、ハンターはそのゴーストと衝突したとみなされ、命が失われます。このロジックは、ゲームプレイ中の 99% 以上の確率で衝突を処理するのに十分であることが証明されていますが、非常に特殊なケースが 1 つだけ説明されています。Hunter の中心点は、敵の中心点が Hunter のタイル内で下方に移動するのと同じ 1/60 秒で敵のタイル内に上方に移動し、その結果、それらは衝突することなくお互いを通過します。[23]:ch3 すべての命が失われると、ゲームは終了します。ハンターにはデフォルトで 10,000 ポイントのボーナス ライフが 1 つ与えられます。マシン内の DIP スイッチで必要なポイントを変更したり、ボーナス ライフを完全に無効にしたりできます。

迷路の隅近くにはパワーペレットとして知られる 4 つの大きな点滅する点があり、ハンターに敵を食べる一時的な能力を与えます。敵は真っ青になり、方向が逆になり、通常はよりゆっくりと動きます。敵が食べられると、その目は残り、中央のボックスに戻り、通常の色に再生されます。青い敵は白く点滅し、再び危険な状況に陥りつつあることを示します。敵が無防備になる時間はステージごとに異なり、一般にゲームが進むにつれて短くなります。後の段階では、敵は青を迂回して直接点滅します。これは、パワーペレットが食べられると方向を変えますが、短時間しか食べられないことを意味します。さらに後の段階でも、ゴーストは食べられるようにはなりませんが(つまり、色は変化せず、接触するとパックマンの命を失います)、それでも方向は逆転します。

続きを読む

プレビュー

ユーザーが見たもの

すべて見る

おすすめ

すべて見る

類似のゲームをもっと見る

すべて見る

その他のレベル ゲーム

すべて見る