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    Hunter in maze

    7.1 1.0.1 2025-10-14
    stratégie de carte
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Hunter in maze : jeu avec le gameplay familier, de superbes graphismes

Le joueur contrôle Hunter à travers un labyrinthe, en mangeant des pac-dots (également appelés pellets ou simplement points). Lorsque tous les pac-dots sont mangés, Hunter passe à l'étape suivante. Entre certaines étapes, l'une des trois animations d'entracte est diffusée. Quatre ennemis (Blinky, Pinky, Inky et Clyde) parcourent le labyrinthe pour tenter d'attraper Hunter. Si un ennemi touche Hunter, une vie est perdue et Hunter lui-même se flétrit et meurt. Cependant, il arrive parfois que Hunter traverse un ennemi indemne. Cela est dû à la façon dont le jeu détecte les collisions entre Hunter et un ennemi. Chaque fois que Hunter occupe la même tuile qu’un ennemi, il est considéré comme étant entré en collision avec ce fantôme et une vie est perdue. Cette logique s'avère suffisante pour gérer les collisions plus de 99 % du temps pendant le jeu, mais ne prend pas en compte un cas très particulier. Le point central du chasseur se déplace vers le haut dans la tuile ennemie dans le même 1/60ème de seconde que le point central de l'ennemi descend dans la tuile du chasseur, ce qui les fait se croiser sans entrer en collision.[23]:ch3 Lorsque toutes les vies ont été perdues, la partie se termine. Hunter reçoit par défaut une seule vie bonus de 10 000 points : les commutateurs DIP à l'intérieur de la machine peuvent modifier les points requis ou désactiver complètement la vie bonus.

Près des coins du labyrinthe se trouvent quatre points clignotants plus grands, appelés pastilles de puissance, qui donnent à Hunter la capacité temporaire de manger les ennemis. Les ennemis deviennent d'un bleu profond, changent de direction et se déplacent généralement plus lentement. Lorsqu'un ennemi est mangé, ses yeux restent et retournent dans la case centrale où il est régénéré dans sa couleur normale. Les ennemis bleus clignotent en blanc pour signaler qu'ils sont sur le point de redevenir dangereux et la durée pendant laquelle les ennemis restent vulnérables varie d'une étape à l'autre, devenant généralement plus courte à mesure que le jeu progresse. Dans les étapes ultérieures, les ennemis clignotent directement, contournant le bleu, ce qui signifie qu'ils ne peuvent être mangés que pendant une courte période de temps, bien qu'ils inversent toujours la direction lorsqu'une boulette de puissance est mangée ; à des stades encore plus avancés, les fantômes ne deviennent pas comestibles (c'est-à-dire qu'ils ne changent pas de couleur et font quand même perdre une vie à Pacman au contact), mais ils inversent toujours la direction.

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