Hunter in maze :游戏玩法熟悉,画面精美
玩家控制猎人穿过迷宫,吃 pac-dots(也称为颗粒或只是点)。当所有的 pac-dots 都被吃掉后,亨特就会被带到下一阶段。在某些阶段之间,会播放三个间歇动画之一。[22]四个敌人(Blinky、Pinky、Inky 和 Clyde)在迷宫中游荡,试图抓住猎人。如果敌人接触到猎人,他就会失去生命,猎人本人也会枯萎死亡。然而,有时猎人会毫发无伤地穿过敌人。这是由游戏检测猎人和敌人之间碰撞的方式引起的。每当猎人与敌人占据同一格时,他就被认为与该幽灵相撞并失去了生命。事实证明,这种逻辑足以在游戏过程中处理超过 99% 的时间的碰撞,但没有考虑到一种非常特殊的情况。在敌人中心点向下移动到猎人的方块中的同一 1/60 秒内,猎人的中心点向上移动到敌人的方块中,导致它们相互移动而不会发生碰撞。[23]:ch3 当所有生命都丢失时,游戏结束。默认情况下,猎人获得 10,000 点的单次奖励生命——机器内的 DIP 开关可以更改所需的点数或完全禁用奖励生命。
迷宫的角落附近有四个较大的闪烁点,称为能量颗粒,为猎人提供了暂时吃掉敌人的能力。敌人会变成深蓝色、反转方向并且通常移动得更慢。当敌人被吃掉时,它的眼睛会保留下来并返回到中心框,在那里它会以正常颜色重新生成。蓝色的敌人会闪烁白色,表示他们即将再次变得危险,并且敌人处于脆弱状态的时间长度从一个阶段到下一阶段各不相同,通常随着游戏的进行而变得更短。在后期,敌人会绕过蓝色直接闪烁,这意味着它们只能被吃掉很短的时间,尽管它们在吃掉动力弹时仍然会反转方向;在甚至更晚的阶段,鬼魂不会变成可食用的(即,它们不会改变颜色并且仍然使吃豆人在接触时失去生命),但它们仍然会反转方向。
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