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  • Hunter in maze

    Hunter in maze

    7.1 1.0.1 2025-10-14
    卡牌策略
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Hunter in maze :遊戲玩法熟悉,畫面精美

玩家控制獵人穿過迷宮,吃 pac-dots(也稱為顆粒或只是點)。當所有的 pac-dots 都被吃掉後,亨特就會被帶到下一階段。在某些階段之間,會播放三個間歇動畫之一。 [22]四個敵人(Blinky、Pinky、Inky 和 ​​Clyde)在迷宮中游盪,試圖抓住獵人。如果敵人接觸到獵人,他就會失去生命,獵人本人也會枯萎死亡。然而,有時獵人會毫髮無傷地穿過敵人。這是由遊戲檢測獵人和敵人之間碰撞的方式引起的。每當獵人與敵人佔據同一格時,他就被認為與該幽靈相撞並失去了生命。事實證明,這種邏輯足以在遊戲過程中處理超過 99% 的時間的碰撞,但沒有考慮到一種非常特殊的情況。在敵人中心點向下移動到獵人的方塊中的同一 1/60 秒內,獵人的中心點向上移動到敵人的方塊中,導致它們相互移動而不會發生碰撞。 [23]:ch3 當所有生命都丟失時,遊戲結束。默認情況下,獵人獲得 10,000 點的單次獎勵生命——機器內的 DIP 開關可以更改所需的點數或完全禁用獎勵生命。

迷宮的角落附近有四個較大的閃爍點,稱為能量顆粒,為獵人提供了暫時吃掉敵人的能力。敵人會變成深藍色、反轉方向並且通常移動得更慢。當敵人被吃掉時,它的眼睛會保留下來並返回到中心框,在那裡它會以正常顏色重新生成。藍色的敵人會閃爍白色,表示他們即將再次變得危險,並且敵人處於脆弱狀態的時間長度從一個階段到下一階段各不相同,通常隨著遊戲的進行而變得更短。在後期,敵人會繞過藍色直接閃爍,這意味著它們只能被吃掉很短的時間,儘管它們在吃掉動力彈時仍然會反轉方向;在甚至更晚的階段,鬼魂不會變成可食用的(即,它們不會改變顏色並且仍然使吃豆人在接觸時失去生命),但它們仍然會反轉方向。

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