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    Hunter in maze

    7.1 1.0.1 2025-10-14
    estratégia de cartas
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Hunter in maze : jogo com jogabilidade familiar e belos gráficos

O jogador controla Hunter através de um labirinto, comendo pac-dots (também chamados de pellets ou apenas pontos). Quando todos os pac-dots forem comidos, Hunter é levado para a próxima fase. Entre alguns estágios, uma das três animações de intervalo é reproduzida. Quatro inimigos (Blinky, Pinky, Inky e Clyde) vagam pelo labirinto, tentando capturar Hunter. Se um inimigo tocar em Hunter, uma vida é perdida e o próprio Hunter murcha e morre. No entanto, às vezes acontece que Hunter passa ileso por um inimigo. Isso é causado pela forma como o jogo detecta colisões entre Hunter e um inimigo. Sempre que Hunter ocupa a mesma peça que um inimigo, considera-se que ele colidiu com aquele fantasma e uma vida é perdida. Essa lógica é suficiente para lidar com colisões em mais de 99% do tempo durante o jogo, mas não leva em conta um caso muito especial. O ponto central do Hunter se move para cima, para o bloco do inimigo, no mesmo 1/60 de segundo que o ponto central do inimigo se move para baixo, para o bloco do Hunter, resultando em eles se movendo um pelo outro sem colidir. Hunter recebe um único bônus de vida de 10.000 pontos por padrão – os interruptores DIP dentro da máquina podem alterar os pontos necessários ou desativar completamente o bônus de vida.

Perto dos cantos do labirinto estão quatro pontos maiores e brilhantes, conhecidos como pellets de energia, que fornecem a Hunter a capacidade temporária de comer os inimigos. Os inimigos ficam em um azul profundo, invertem a direção e geralmente se movem mais lentamente. Quando um inimigo é comido, seus olhos permanecem e retornam para a caixa central onde ele é regenerado em sua cor normal. Os inimigos azuis piscam em branco para sinalizar que estão prestes a se tornar perigosos novamente e o período de tempo durante o qual os inimigos permanecem vulneráveis ​​varia de um estágio para outro, geralmente tornando-se mais curto à medida que o jogo avança. Em estágios posteriores, os inimigos passam direto a piscar, contornando o azul, o que significa que eles só podem ser comidos por um curto período de tempo, embora ainda invertam a direção quando uma bolinha de energia é consumida; em estágios ainda mais avançados, os fantasmas não se tornam comestíveis (ou seja, não mudam de cor e ainda fazem Pacman perder uma vida ao entrar em contato), mas ainda invertem a direção.

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