Hunter in maze : 친숙한 게임 플레이, 아름다운 그래픽을 갖춘 게임
플레이어는 미로를 통해 헌터를 제어하고 팩 도트(펠릿 또는 그냥 도트라고도 함)를 먹습니다. 팩닷을 모두 먹으면 헌터는 다음 단계로 넘어갑니다. 일부 단계 사이에는 세 가지 인터미션 애니메이션 중 하나가 재생됩니다.[22] 4명의 적(블링키, 핑키, 잉키, 클라이드)이 미로를 돌아다니며 헌터를 잡으려고 합니다. 적이 헌터에게 닿으면 생명을 잃고 헌터 자신도 시들어 죽는다. 그러나 헌터가 무사히 적을 통과하는 경우가 가끔 발생합니다. 이는 게임이 헌터와 적 사이의 충돌을 감지하는 방식으로 인해 발생합니다. 헌터가 적과 같은 타일을 점유할 때마다 해당 유령과 충돌한 것으로 간주되어 생명을 잃습니다. 이 논리는 게임 플레이 중 99% 이상의 시간 동안 충돌을 처리하는 데 충분하다는 것이 입증되었지만 아주 특별한 경우는 하나도 설명하지 않습니다. 적의 중심점이 Hunter의 타일 아래로 이동하는 것과 동일한 1/60초에 Hunter의 중심점이 적의 타일로 위로 이동하여 충돌 없이 서로 지나쳐 이동하게 됩니다.[23]:ch3 모든 생명이 손실되면 게임이 종료됩니다. Hunter는 기본적으로 10,000포인트의 단일 보너스 라이프를 부여받습니다. 기계 내부의 DIP 스위치는 필요한 포인트를 변경하거나 보너스 라이프를 완전히 비활성화할 수 있습니다.
미로의 모퉁이 근처에는 헌터에게 일시적으로 적을 먹을 수 있는 능력을 제공하는 파워 펠렛으로 알려진 4개의 크고 깜박이는 점이 있습니다. 적들은 짙은 파란색으로 변하고 방향을 바꾸며 일반적으로 더 느리게 움직입니다. 적을 잡아먹으면 눈은 그대로 남아 있다가 중앙 상자로 돌아가 원래의 색으로 재생됩니다. 파란색 적들은 흰색으로 깜박여 다시 위험해질 것임을 알리고 적들이 취약한 상태로 유지되는 시간은 단계마다 다르며 일반적으로 게임이 진행됨에 따라 짧아집니다. 이후 단계에서 적들은 파란색을 우회하여 곧바로 깜박이게 됩니다. 즉, 파워 펠렛을 먹으면 여전히 방향을 바꾸지만 짧은 시간 동안만 먹을 수 있음을 의미합니다. 심지어 나중 단계에서도 유령은 먹을 수 없게 되지만(즉, 색이 변하지 않고 여전히 팩맨이 접촉 시 생명을 잃게 만듭니다), 방향은 여전히 반대입니다.
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