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    Hunter in maze

    7.1 1.0.1 2025-10-14
    estrategia de cartas
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Hunter in maze : juego con una jugabilidad familiar y hermosos gráficos.

El jugador controla a Hunter a través de un laberinto, comiendo pac-dots (también llamados bolitas o simplemente puntos). Cuando se comen todos los pac-dots, Hunter pasa a la siguiente etapa. Entre algunas etapas se reproduce una de las tres animaciones intermedias. Cuatro enemigos (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) deambulan por el laberinto intentando atrapar a Hunter. Si un enemigo toca a Hunter, se pierde una vida y el propio Hunter se marchita y muere. Sin embargo, a veces sucede que Hunter atraviesa a un enemigo ileso. Esto se debe a la forma en que el juego detecta las colisiones entre Hunter y un enemigo. Siempre que Hunter ocupe la misma casilla que un enemigo, se considera que chocó con ese fantasma y se pierde una vida. Esta lógica resulta suficiente para manejar colisiones más del 99% del tiempo durante el juego, pero no tiene en cuenta un caso muy especial. El punto central de Hunter se mueve hacia arriba en la ficha del enemigo en el mismo 1/60 de segundo que el punto central del enemigo se mueve hacia abajo en la ficha de Hunter, lo que hace que se muevan entre sí sin chocar.[23]:ch3 Cuando se han perdido todas las vidas, el juego termina. Hunter recibe una bonificación de vida única de 10 000 puntos de forma predeterminada; los interruptores DIP dentro de la máquina pueden cambiar los puntos requeridos o desactivar la vida adicional por completo.

Cerca de las esquinas del laberinto hay cuatro puntos parpadeantes más grandes conocidos como bolitas de poder que le brindan a Hunter la capacidad temporal de comerse a los enemigos. Los enemigos se vuelven de color azul intenso, invierten la dirección y normalmente se mueven más lentamente. Cuando se come a un enemigo, sus ojos permanecen y regresan al cuadro central donde se regenera en su color normal. Los enemigos azules parpadean en blanco para indicar que están a punto de volverse peligrosos nuevamente y el período de tiempo durante el cual los enemigos permanecen vulnerables varía de una etapa a otra, y generalmente se acorta a medida que avanza el juego. En etapas posteriores, los enemigos pasan directamente a parpadear, sin pasar por el azul, lo que significa que solo se pueden comer durante un corto período de tiempo, aunque todavía invierten la dirección cuando se come una bolita de poder; Incluso en etapas posteriores, los fantasmas no se vuelven comestibles (es decir, no cambian de color y aun así hacen que Pacman pierda una vida al contacto), pero aún así invierten la dirección.

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