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    Hunter in maze

    7.1 1.0.1 2025-10-14
    Kartenstrategie
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Hunter in maze : Spiel mit dem bekannten Gameplay und wunderschöner Grafik

Der Spieler steuert Hunter durch ein Labyrinth und frisst Pac-Dots (auch Pellets oder einfach Dots genannt). Wenn alle Pac-Dots aufgefressen sind, geht Hunter zur nächsten Stufe über. Zwischen einigen Bühnen wird eine von drei Pausenanimationen abgespielt.[22] Vier Feinde (Blinky, Pinky, Inky und Clyde) durchstreifen das Labyrinth und versuchen, Hunter zu fangen. Wenn ein Feind Hunter berührt, geht ein Leben verloren und Hunter selbst verkümmert und stirbt. Es kommt jedoch manchmal vor, dass Hunter einen Feind unversehrt durchquert. Dies liegt an der Art und Weise, wie das Spiel Kollisionen zwischen Jäger und Feind erkennt. Immer wenn der Jäger das gleiche Feld wie ein Feind besetzt, wird davon ausgegangen, dass er mit diesem Geist zusammengestoßen ist und ein Leben verloren geht. Diese Logik erweist sich als ausreichend für die Bewältigung von Kollisionen in mehr als 99 % der Fälle während des Spiels, berücksichtigt jedoch keinen ganz besonderen Fall. Der Mittelpunkt des Jägers bewegt sich in der gleichen 1/60 Sekunde nach oben in das Feld des Feindes, in dem sich der Mittelpunkt des Feindes nach unten in das Feld des Jägers bewegt, was dazu führt, dass sie sich aneinander vorbeibewegen, ohne zu kollidieren.[23]:ch3 Wenn alle Leben verloren gegangen sind, endet das Spiel. Hunter erhält standardmäßig ein einzelnes Bonusleben bei 10.000 Punkten – DIP-Schalter im Inneren der Maschine können die erforderlichen Punkte ändern oder das Bonusleben ganz deaktivieren.

In der Nähe der Ecken des Labyrinths befinden sich vier größere, blinkende Punkte, sogenannte Kraftpellets, die Hunter die vorübergehende Fähigkeit verleihen, die Feinde zu fressen. Die Feinde werden tiefblau, kehren die Richtung um und bewegen sich normalerweise langsamer. Wenn ein Feind gefressen wird, bleiben seine Augen erhalten und kehren in das mittlere Feld zurück, wo er in seiner normalen Farbe regeneriert wird. Blaue Feinde blinken weiß, um zu signalisieren, dass sie wieder gefährlich werden. Die Zeitspanne, für die die Feinde verwundbar bleiben, variiert von Stufe zu Stufe und wird im Allgemeinen im Verlauf des Spiels kürzer. In späteren Phasen blinken die Feinde direkt und umgehen Blau, was bedeutet, dass sie nur für kurze Zeit gefressen werden können, obwohl sie immer noch die Richtung umkehren, wenn ein Power-Pellet gefressen wird; In noch späteren Stadien werden die Geister nicht essbar (dh sie ändern nicht ihre Farbe und führen trotzdem dazu, dass Pacman bei Kontakt ein Leben verliert), aber sie kehren immer noch die Richtung um.

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