Hunter in maze : игра со знакомым геймплеем, красивой графикой
Игрок управляет Охотником через лабиринт, поедая пак-доты (также называемые гранулами или просто точками). Когда все пак-точки съедены, Хантер переходит на следующий этап. Между некоторыми этапами воспроизводится одна из трех анимаций антракта.[22] Четверо врагов (Блинки, Пинки, Инки и Клайд) бродят по лабиринту, пытаясь поймать Хантера. Если враг касается Хантера, жизнь теряется, а сам Охотник чахнет и умирает. Однако иногда случается, что Хантер проходит сквозь врага невредимым. Это вызвано тем, как игра обнаруживает столкновения между Охотником и врагом. Всякий раз, когда Охотник занимает ту же клетку, что и враг, считается, что он столкнулся с этим призраком, и жизнь потеряна. Эта логика оказывается достаточной для обработки столкновений более чем в 99% случаев во время игры, но не учитывает один особый случай. Центральная точка Охотника перемещается вверх на плитку врага за ту же 1/60 секунды, что и центральная точка врага перемещается вниз на плитку Охотника, в результате чего они проходят мимо друг друга, не сталкиваясь.[23]:ch3 Когда все жизни потеряны, игра заканчивается. По умолчанию Охотнику начисляется одна бонусная жизнь в размере 10 000 очков — DIP-переключатели внутри машины могут изменить необходимое количество очков или вообще отключить бонусную жизнь.
В углах лабиринта находятся четыре большие мигающие точки, известные как силовые гранулы, которые дают Охотнику временную возможность поедать врагов. Враги становятся темно-синими, меняют направление и обычно движутся медленнее. Когда врага съедают, его глаза остаются и возвращаются в центральную коробку, где восстанавливаются в свой нормальный цвет. Синие враги мигают белым, сигнализируя о том, что они снова станут опасными, а продолжительность времени, в течение которого враги остаются уязвимыми, варьируется от этапа к этапу и обычно становится короче по ходу игры. На более поздних стадиях враги сразу начинают мигать, минуя синий цвет, а это означает, что их можно съесть только в течение короткого промежутка времени, хотя они все равно меняют направление, когда съедается силовая гранула; даже на более поздних стадиях призраки не становятся съедобными (т. е. они не меняют цвет и все равно заставляют Пакмана терять жизнь при контакте), но они все равно меняют направление.
Читать далее