Главнаяjuegoestrategia de cartas
  • Hunter in maze

    Hunter in maze

    7.1 1.0.1 2025-10-14
    estrategia de cartas
    Скачать

Hunter in maze : игра со знакомым геймплеем, красивой графикой

Игрок управляет Охотником через лабиринт, поедая пак-доты (также называемые гранулами или просто точками). Когда все пак-точки съедены, Хантер переходит на следующий этап. Между некоторыми этапами воспроизводится одна из трех анимаций антракта.[22] Четверо врагов (Блинки, Пинки, Инки и Клайд) бродят по лабиринту, пытаясь поймать Хантера. Если враг касается Хантера, жизнь теряется, а сам Охотник чахнет и умирает. Однако иногда случается, что Хантер проходит сквозь врага невредимым. Это вызвано тем, как игра обнаруживает столкновения между Охотником и врагом. Всякий раз, когда Охотник занимает ту же клетку, что и враг, считается, что он столкнулся с этим призраком, и жизнь потеряна. Эта логика оказывается достаточной для обработки столкновений более чем в 99% случаев во время игры, но не учитывает один особый случай. Центральная точка Охотника перемещается вверх на плитку врага за ту же 1/60 секунды, что и центральная точка врага перемещается вниз на плитку Охотника, в результате чего они проходят мимо друг друга, не сталкиваясь.[23]:ch3 Когда все жизни потеряны, игра заканчивается. По умолчанию Охотнику начисляется одна бонусная жизнь в размере 10 000 очков — DIP-переключатели внутри машины могут изменить необходимое количество очков или вообще отключить бонусную жизнь.

В углах лабиринта находятся четыре большие мигающие точки, известные как силовые гранулы, которые дают Охотнику временную возможность поедать врагов. Враги становятся темно-синими, меняют направление и обычно движутся медленнее. Когда врага съедают, его глаза остаются и возвращаются в центральную коробку, где восстанавливаются в свой нормальный цвет. Синие враги мигают белым, сигнализируя о том, что они снова станут опасными, а продолжительность времени, в течение которого враги остаются уязвимыми, варьируется от этапа к этапу и обычно становится короче по ходу игры. На более поздних стадиях враги сразу начинают мигать, минуя синий цвет, а это означает, что их можно съесть только в течение короткого промежутка времени, хотя они все равно меняют направление, когда съедается силовая гранула; даже на более поздних стадиях призраки не становятся съедобными (т. е. они не меняют цвет и все равно заставляют Пакмана терять жизнь при контакте), но они все равно меняют направление.

Читать далее

Предварительный просмотр

Пользователи также смотрели

Посмотреть все

Вам может понравиться

Посмотреть все

Еще похожие игры

Посмотреть все

Больше игр уровня

Посмотреть все